スロット

2012年10月30日 恋愛
4魔力の導管 
前提条件。クリーチャー、各種アーティファクトの性能を数段階上げてくれる。
2マナは実際重いが、スネア、衰微、ディードでパリパリ割れるから一杯抱えて置きたい。
別に2枚あっても困らないというかさらにアグレッシブなカウンターパスが可能に。ただし導管だけ引くとしぬ。

4霊気の薬瓶 
入れるんだったら初手に欲しいのだからもちろん4枚。
インスタントで打ち消されず出せるってだけで強い。
導管によるカウンタージャンプがあるから意外と小回りが効く。

4梅澤の十手
導管下の十手が無敵&相手の十手ゲーで即死する構築なので四枚でいい。
どうせ割られるから次出せばええねや。
石鍛冶からサーチとか無くても4枚積めば引けるんだから、4マナからぬるりと十手ゲーしてやろうや。

4残忍なレッドキャップ
最強のポイントゲッターにしてエース。
導管を添えるだけで白くないデッキに苦渋を舐めさせられるのはエライ。
多少重いけどやはり4欲しい。死に辛い十手キャリアーとして打点も悪くない。


というわけで早くも16枚ほど決まり、土地も22を下回ると動かなくなるので38枚決まってしまった。残り22枚を吟味する作業を頑張りましょう。
でもバイアル入れてる関係上クリーチャーも一定枚数欲しいんだよなあ。

SMC

2012年10月28日 TCG全般
解鎖してきた

『モリフェニック・カイサー・ヴァーミリオン』

1モリンフェン :大人になって一枚差し。
1ガロウブレイド :妹も。

3残忍なレッドキャップ :エース。

4ヘルホールのフレイル使い :通称ヘルホー。3マナ3/2自身投げ飛ばしの解鎖ガイ。
4跳ね散らす凶漢 :3マナ2/2先制攻撃解鎖。奇妙なナリして人間。疫病注意。
3死の歓楽者 :パーティーの盛り下げ役。

2時代寄生機:バイアルから出ると解鎖するぞ!

4ラクドスの哄笑者 :1マナ1/1解鎖。

4霊気の薬瓶 :ここから10円コモンが出てくる。
4魔力の導管 :マストカウンター。
3梅澤の十手 :このデッキの十手は生きている。
4思考囲い :普通のデッキのフリ。
4稲妻 :普通のry

22土地 :いっぱいあると多い日も安心。


・解鎖クリーチャーと導管の相性の良さに着目だ!
・霊気の薬瓶か十手があると導管が暴れだすぞ!
・薬瓶+導管で1ターンに二個のカウンター増減が可能に。
・このデッキのバイアル十手は生きている。
・パーティーの盛り下げ役はいらなかった。
・メモちゃんと取らないと試合展開を思い出せないという不具合。次から気をつけよう。

(なぜか)見事に3-2で7位。ラッキー7賞品でホクホク。
ズアー、ゾンビ、黒茶コンに勝利。ヘルホールは強かった。盛り下げ役は盛り下がった。

今後も調整していきませう。

勝てる屋水曜VG

2012年10月25日 VG
デッキはかげろう。ガチ。遊びなしのパックハント。参加者5人中3人身内である。

一戦目 ノヴァ ○
・デュアルアクスボンバーに事故ライドするものの、むこうの展開が奮わず21kラインを構築出来る。
・ロウキーパーのLBを説明する楽しさ。
・アシュラカイザーがニートなおかげで勝利。


二戦目 ゴルパラ(ボス) ×
・G2事故をゴジョーで補填するためコンローを使った。それがいけなかった。
・キルフを焼けない俺の甘さが早出しエイゼルを生む
・ロウキーパーの1枚除去がエイゼルのLBを許す悲劇


1−0でボスが全勝してオポ差で2位。やはりかげろうは壊れだな。

メモ

2012年10月24日 TCG全般 コメント (3)
6マナ5/4先制速攻
6マナ6/5トランプル

5マナ5/3

4マナ4/3トランプル

3マナ2/3
3マナ3/2投げ飛ばし
3マナ2/2先制

2マナ1/2接死
2マナ2/1
2マナ1/1再生

1マナ1/1

中野金曜VG

2012年10月22日 VG
大会初参加。
得物はソウル利用低打点ペイルムーン。


アド型ペイル 「タイガーアンドバニー」

G3 7枚
3ナイトメアドール えいみー  :ピカブー用SC&12k打点。ロベールは首にして8ドール。
4ナイトメアドール ありす   :シンボル。ありすちゃんを4枚有効活用する構成が理想。

G2 10枚
3夜空の舞姫  :紫ビッチとピカブーを突っ込んで15k↑作ったらインターセプト。
2ピーカーブー  :アド要因。後ろにバイコーン添えて16kも。
2ニトロ・ジャグラー  :えいみーだけじゃ足りない。
3ハイスピード・ブラッキー  :出張おじさん。ハンドレッドパワーでバニーちゃんと21k。

G1 16枚
4完ガ  :VGはトリガー16枚・完ガ4枚からスタートです。
4紫ビッチ  :ありすぐるぐるのために必須。
3ミッドナイトバニー :バニーちゃん。V裏19kやぬるい前衛でも15kに。
2バイコーン  :  バニラちゃん。V裏20kにピカブー16kのいぶし銀。大事。
3量子力学の魔法使い :シュレディンガーのピカブーアド装置。

G0 17枚
8☆
4醒  :気の迷い
4治
1イノセントマジシャン  :シズク互換。好きじゃないけどソウルを増やしてありす持ってくれる。狭間を越える方が使いたい。


・ロベールを使うと15000要求を捨てることになるのが寂しい→えいみーだ!
・線が細くなりすぎてアリス単体アタックだとソウルにろくなのが居ない。
・量子コンボでトラピーが出てるとありすバニーが機能しない罠。調整不足である。


一戦目 銃士 ×
・完全ガードを切るも5kガードがブラッキーとバイコーンしか無く、ブラッキーがいらないのにバイコーンを切るハメに。
・バイコーンをえいみー裏に置けば20kだったことに気付く。それやってれば勝ててた。
・おじさんェ・・・

二戦目 銃士 ○
・ダブルトリガーで勝利。

三戦目 ジエンド ×
・ありすトラピーでの16k最アタックが5kガードという現実を叩きつけられる。
・今の構築だとマジェにも勝てないことに気付く。
・ちゃんとリア殴ってれば勝機は十分だったはず。
・2ラインしか機能してないかげろうと3ラインのペイルで拮抗という悲しさ。


というわけで惨敗でした。調整不足の実力不足に言い訳は無い。もっと煮詰めて頑張ります。
微妙にアドに繋がらないピカブー、ソウルがかつかつ、打点低すぎなどの問題点をチューニングせねば・・・ペイルムーン道はシグルイなり。

脅威のメタ変動

2012年10月12日 TCG全般
何が起こるかわからないのがエタフェス前。
その言葉を証明するように突如として勢力図に異変が起きた。


ボス
ダクイレ
ゴルパラ
グランブルー ←NEW!!

牡蠣
バミューダ
シャドパラ ←NEW!!

先生
エンフェ
ロイパラ ←NEW!!


そしてついに、あの伝説の男が参戦・・・!?
使用デッキ候補はスパイクブラザーズかノヴァグラップラーという噂が流れている。
豪快なようで意外と繊細なこの2クラン、使いこなすことは出来るのだろうか!?
エタフェスまで一週間、まったく気が抜けない展開と相成った!

分布

2012年10月7日 TCG全般
ボス
ダクイレ
ゴルパラ
グランブルー?
オラクル?

ロリ先
エンジェルフェザー
ロイパラ?
アクアフォース?

師範
ゴルパラ

マン
バミューダ
かげろう?
スパイダーマ

ラクドス
メガコロニー


ダクイレ
ペイルムーン
ニンジャ
銃士
ダークイレギュラーズ
魔王軸20kアタック特化。
11k↑アタッカーの魔王、バジリスク、G2アモンをG1アモンとドリーンでブーストする脳筋デッキ。
G3アモンを抜いたら不要リアの処理が出来ずソウルチャージ用G1がラインを乱すのがネック。媚態サキュバスマジ欲しい。マジ高い。
ソウル6枚で十分なのが強みだけど微妙に遠い。
魔王LB×2からのドリーンフルブーストがロマン。

ネオネクタール
G3が5枚のガード型銃士。
セシリアLBから銃士交代で毎ターン前線にG2を置いてインターセプトさせる動きが渋い。
銃士が長篠三段撃ちめいて陣形を変え、ジワジワ段幕を張るのが最高にカッコイイ。
フィニッシュ用のアルボロス聖樹、セシリア4枚目、完ガあと3枚足りないのがネック。発売直後だから高いよ。

むらくも
ニンジャ。
出来ることが無さ過ぎる防御偏重クラン。
現状は劣化ネオネク。
強化期待。

ペイルムーン
絶賛構築迷走中。
相手を翻弄するはずが自分が翻弄されてる罠。
ありすちゃん大好きだから活かして行きたい。
イラストアドと回った時の爽快感は実にエンターテイメント。


攻撃的クランがダークゾーン二種、防御的クランがニンジャと銃士で割とバランス良い。しばらく遊べそう。

諸事情につき

2012年10月3日 TCG全般
ラヴニカシングル買いは無理そう
アンタイセイ!
勇猛な反対派は実力が伴ってれば格好良かったよね

ところで診断はディミーアでした
かなしい

誰かがもしも俺からベテラン借りてたら教えてください・・・

メモ

2012年8月15日 ゲーム
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [462→596]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:セレネZヘルム [3]
胴装備:ラギアXメイル [1]
腕装備:ラギアXアーム [1]
腰装備:バンギスXコイル [3]
脚装備:セイラーソックス [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(龍属性攻撃+4,属性解放+6) [0]
装飾品:痛撃珠【1】(胴)、痛撃珠【1】、匠珠【2】×2、短縮珠【1】×3
耐性値:火[-12] 水[8] 氷[-2] 雷[2] 龍[-9] 計[-13]

集中
弱点特効
斬れ味レベル+1
覚醒
-------------------------------

ドス黒い

ギルド診断

2012年8月13日 TCG全般
アゾリウス評議会 4点

ディミーア家 8点

ボロス軍 12点

ゴルガリ団 12点

シミック連合 0点

セレズニア議事会 4点

ラクドス教団 12点

オルゾフ組 8点

イゼット団 8点

グルール一族 4点


ボロス・ゴルガリ・ラクドスに高い点数をいただきました。シミックは問答無用でクビ。
脳筋思考なのにグルール適正が低いのは、力を法だと考えたからみたいです。暴力に法なんていらねえのだね。
だが、ボロスもグルールもまた力の国の一つの形なのだ・・・

ラクドスはドMの享楽主義者だから当然満点だね
完成してしまった
4墓所這い
4屍肉喰らい
4ヒル
4復讐蔦
3ハーコン

4暗黒の儀式
4陰謀団式療法
4ヒム
3ヴェールのリリアナ
3生き埋め
3名も無き転置
2暗黒破

土地23


・・・いける!

メモ

2012年7月31日 恋愛
下水の宿敵
ファイレクシアの抹消者
疫病吐き
掻き乱す恐怖
よろめく大群
顔なしの解体者
軋み森のしもべ
アッシェンムーアのしもべ
死を運ぶ者のしもべ
山登ってきた。

フリースロットは
3血染めの月
3金屑の嵐
2師範の占い胡麻
さらに日和を増して独楽試し。

中野レガシー

一戦目 キタノさんMUD ×○×
G1
ゴーレムが二体出てきてピレッジが重い。
大立者とにらみ合うも、山が伸びずにワームで圧殺される。
G2
のび太を焼きまくり展開阻害、マウントを取る。
コスビームで勝利。
G3
チャリス1状況下、後手2ターン目で破壊放題を使ってのび太を壊さざるを得ない。
カルドーサの火事場主が生きてしまい、ブライトスティールで毒死。

二戦目 青単CTエンジェル ×○○
G1
青3マナ飛行4/4というビックリドッキリエンジェル登場。赤にどうしろと?
除去2枚使ってヒーコラしてたらアド差で敗北。
G2
相殺が出てきたのでケイオスワープしてやった!赤だってエンチャント触れるぜ!
ヌルっとミシュラランドが出て来て相手の展開を援護する形に。相殺とか恐く無いよな俺のデッキ。
ヴィダルケンの枷にビビるも略奪が偉くて勝利。
G3
コスが相殺を潜り抜け(ジェイス不在)、マイナス能力からアクローマ登場。青相手に降り立った彼女はまさに無敵。四肢切断でパワーを下げられてもなお13点パンチで勝利。

三戦目 グリクシス ○○
G1
敵方にヴェールのリリアナ登場、やや苦手なPW。
と思ったら月が通ったら相手が投了してくれた。月駄目系デックウィンだったらしい。
G2
相手が月警戒で沼スタート、したら事故ってしまう。大立者が殴って勝利。


2-1。勝つべきに勝ち負けるべきに負けた形? 茶色系にはもうちょっと勝てるようにしてもいいのかしら。でもそんなにメタじゃねえよな。独楽は独楽だけだとやや微妙だった。


SMC 登山続行

一戦目 カキスレ ×○○
G1
タルモをWillで守られるだけで割と無理ゲー。
G2
カナスレとの戦いは4/4大立者が非常に重要。デルバーの反転が遅かったりとgdgdにも助けられなんか勝利。
G3
タイタンが誘発もみ消されたり色んなドラマがありつつ、向こうのブレストが弱くてライフ5点で生き残る。最後はタイタン13点パンチで勝利。

二戦目 師範エスパー ○××
G1
やはりメイン月強し。コス奥義とタイタンの二面で理想的な勝利。
G2
石鍛冶・梟・瞬唱に再生というえげつないアドを取られる。火柱でも撃つか?
山も伸びず敗北。
G3
青白系なら有利があるが、黒のハンデスに要所を落とされると流石の登山もトップゲーにされてしまう。そして登山のトップゲーは登頂が順調じゃないと意味が無い。敗北。

三戦目 神を超えしMUD ○○-
G1
本日二度目のMUD。
裏切り者の都・モノリスからの殴打頭蓋すね当てをぶっぱして来たので、殴打頭蓋をピレッジしてトークンを死滅させる。これがゴーレムなら即死だった。
月を張って相手がそのまま動けなくなったので勝利。
G2
ゴーレムに稲妻! のび太にマグマジェット! ヘルカイトにピレッジ! すね当てにケイオスワープ! 出てきたプラエンとワームコイルに破壊放題! 湧いて来たトークンは金屑の嵐!
大虐殺を繰り広げて敵全滅。相手すら苦笑する大破壊ぶり。これが赤単や!

四戦目 キタノさん超 起 源 ××
G1
本日二度目のキタノさん
先手1ターン目山置いて終わると、相手0ターン超起源からのエムラクール。
タイタンの誘発で3点与えてやった。
G2
ピレッジを土地に撃ったらマナを捻られ、気が付けばプロ様とイオナが立っていた。
赤ローマで10点パンチしてやった。10点だぞおめえ。

五戦目 茶道 ×○×
G1
来たかラスボス。SMC恒例イベント茶道VS登山。
月で足を止めるがDISCに流され、ウラモグに殺される。定番の展開。
G2
月で足を止め、忘却石を破壊放題で割ることで月延長。コスで押し切りコスビーム。
G3
月で足を止めてたら、6ターン目ワームコイル7ターン目ダスト、そして精神隷属。
全部赤マナで普通に払われた・・・

2-3で六位。小数点の世界でてつろーさんに勝ってしまい7位賞品無し。
ちくせう。
今日から目指します
目標はカットラス二刀で舞うようにあしきゆめを滅ぼす絢爛舞踏

軍歌(お互いにフィールド移動が出来なくなり攻撃力アップ)っていうスキルかイベントクエストで来須の帽子出してくれないかな

とりあえずSエンド目指して300体討伐やで
海の日だねえ・・・山でも登ろうか!!

登山日和

24 山

4運命の大立者
4槌のコス
4業火のタイタン
4憤怒の天使、アクローマ

4稲妻
4マグマの噴流
4略奪
3血染めの月
3金屑の嵐
2緋色のダイアモンド 

・月最強やけど2枚引くとツライ(一枚目が打ち消される試合は二枚目出す頃には死んでる。
・ダイアモンドで山増量。レシピがひよってるから登山日和。
・デッキリストに山24を書く快感。

チームメンバーはストーンリバー氏の魚と、asaさんの黒コン。赤黒青の単色トリオや!


一戦目 緑黒白ポッド ○○-
G1
バッパラを秒で焼いた判断が正しかったようで、殻登場。
キッチン、レッドキャップにジワジワ展開されそうになるも、大立者が出世して強襲成功。
G2
東屋を焼きながら略奪を構えて殻を待っていると、一戦目で見ていなかったメリーラ登場。死ぬほど焦るも、呪文滑りが出てくる前に処理に成功、火力最強や。
チーム1-2で負け。

二戦目 カナスレ ×○○
G1
大立者をプレイ。相手の方「バーンっぽいぞ」
緋色のダイアモンドをプレイ。「ポンザじゃねえの?」
コスをプレイ。「なんだこれ」
デイズが苦しくて撃沈。
G2
向こうの展開が芳しくなく(タルモ不在)、大立者で優勢に進める。
月プレイにスタックでヴェンディリオンを出されたとき、月が通って、山になる前に出した色マナで出て来たと勘違いして(んなわきゃあない)巻き戻しをしてしまう。ごめんなさい。対象に取られてから巻き戻して赤霊破で打ち消すとかダメダメでした。
G3
相手にスレショされないように動きを最小限にしてダメージレース。
4/4大立者をドレイクと交換しながらも殴り合いを続け、相手の墓地が6枚までしか行かなかったので勝利。向こうにあとフェッチ一枚あったら負けてた。
チーム3-0で勝ち。

三戦目 マキノさん赤黒 ○○-
G1
月を張ったら動かなくなったのでタイタンで圧殺。
G2
先達3体に殴られて焦るも除去。墓忍びとのダメージレースになるが、タイタンとコスだけで19点叩き出して大勝利。
チーム1-1-1で分け。

四戦目 青白石鍛冶 ○○-
G1
メイン略奪は伊達じゃない、ドッカンドッカン装備壊して月置いて勝利。
G2
粘る立ち回りをされ、山を引けず、焦燥するも流石に相性差で勝ち。
チーム1-2で負け。

というわけで個人4-0。チーム1-2-1。登山最強や!
さすが俺、チーレガだけは定評があるぜ。たまに山登ると気持ちいいね!
3 Badlands
3 Bloodstained Mire
2 Marsh Flats
3 Polluted Delta
3 Scrubland
2 Swamp
1 Undiscovered Paradise
3 Verdant Catacombs
20 lands

3 Blood Artist
4 Bloodghast
4 Carrion Feeder
4 Gravecrawler
3 Tidehollow Sculler
18 creatures

2 Bitterblossom
4 Cabal Therapy
4 Faithless Looting
3 Goblin Bombardment
4 Lingering Souls
4 Thoughtseize
1 Tragic Slip

1 2 3 4 5 6 7 8 9 >

 

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